Subway Surfers – Suporte da Kiloo diz que game pode não chegar aos aparelhos com 512 MB de RAM!

Subway Surfers – Suporte da Kiloo diz que game pode não chegar aos aparelhos com 512 MB de RAM!

Subway Surfers era um dos jogos mais esperados no Windows Phone. Inclusive foi o vencedor da nossa enquete “Qual jogo você mais espera no Windows Phone” (veja aqui). O jogo foi lançado, mas ainda não está disponível para os aparelhos “low-end” com 512MB de RAM. Pois Walison Santos, leitor do blog e usuário do twitter @walle_waly resolveu perguntar ao suporte do game quando ele seria otimizado para esses aparelhos e obteve a seguinte resposta:

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Segundo os desenvolvedores ainda não foi possível otimizar o jogo para uma boa performance em dispositivos Windows Phone com 512 MB de RAM, mas eles estão trabalhando para isso. Mas eles terminam a mensagem com a frase “Infelizmente não podemos garantir que isso será possível” e se desculpam pela inconveniência.

Vocês, leitores amigos, o que acham disso? Será mesmo que um dos jogos mais famosos da plataforma irá ficar de fora dos aparelhos low-end? É mesmo tão difícil assim otimizar games e aplicativos pros aparelhos com 512 MB de RAM? Deixe sua opinião nos comentários abaixo!

Pensou Nokia, Nokiatividade! ;)

Fonte: @walle_waly

Desde o lançamento do primeiro "mágico" aparelho telefônico celular, um aficionado por essa maquininha que mudou nossas vidas. Logo escolhi uma fabricante predileta: a Nokia. E de lá pra cá, embora tenha "traído" a finlandesa algumas vezes, a Nokia seguiu sendo minha grande paixão. Ex-editor.

41 Comments

  1. Marco  /  30 de dezembro de 2013, 13:10

    Desculpa sem sentido. Halo, asphalt e Temple run mostra q é possível

  2. Douglas  /  30 de dezembro de 2013, 13:11

    Crackado aqui roda de boa no l520, pq não podem fazer no oficial? Minion rush, muito mais pesado e roda tranquilo

  3. Marc0s Vinicius  /  30 de dezembro de 2013, 13:13

    Feladaputagem , mas quem sabe neh? Se a MS cutucar eles uma hora

  4. Roman Cifuentes  /  30 de dezembro de 2013, 13:15

    Se Temple Run 2 for optimizado, eles não têm desculpas!
    Minion Rush roda super bem no Lumia 620

  5. Thiago  /  30 de dezembro de 2013, 13:15

    Sabem que na verdade esses aparelhos com 512mb foram apenas pra propagar a plataforma né? Tanto que nao vao mais existir aparelhos com 512mb apos o 8.1

  6. Lucas wattsapp 6185887768  /  30 de dezembro de 2013, 13:16

    Vai la microsoft destroi mesmo o windows phone

    • Gustavo  /  30 de dezembro de 2013, 13:20

      Microsoft? Qual a culpa da Microsoft nisso cara? Viaja não…

    • Robert  /  30 de dezembro de 2013, 13:21

      Oque a Microsoft tem haver com isso?
      Jogos de melhor qualidade como Minions rush e Asphalt 8 rodam muito bem nos aparelhos de 512mb. E pra ser sincero, acho que Subway Surfers, chegou atrasado pq o Minion rush é bem melhor! sem contar que dá para continuar o Salve no PC (Windows 8.1)

  7. HijaCkinG  /  30 de dezembro de 2013, 13:27

    Isso não faz sentido!!

  8. Leo_ZM  /  30 de dezembro de 2013, 13:37

    desculpa esfarapada, tão é com preguisa de otimizar o jogo

  9. Neto  /  30 de dezembro de 2013, 13:38

    Se não sair para 512 de ram é porque não querem, tem muitos jogos com melhores gráficos para 512, e já joguei Subway Surfers e outros jogos para 1GB no L 520 e rodaram muito bem.
    Infelizmente esse é o caminho dos 512 de ram, acredito que vão parar de sair os jogos melhores para eles.

  10. Hugo Suzart  /  30 de dezembro de 2013, 14:01

    Meu irmão tem um android bem baixo custo da Sony e roda tranquilão… Cara, é muita sacanagem com quem tem Windows Phone… Na minha opinião a Microsoft tá pouco interessada no Windows Phone, com o dinheiro que eles têm eles podem fazer muito mais. Acho que eles deveriam colocar mais gente pra trabalhar no desenvolvimento do sistema para que as coisas chegassem mais rápido e assim o Windows Phone chegasse cada vez mais perto do iOS.

    • Luiz Doyle  /  30 de dezembro de 2013, 15:53

      Hugo, entendo a sua revolta, mas acredito que a Microsoft pouco tem haver com isso. Os desenvolvedores é que tem que trazer seus aplicativos para o sistema e otimizá-los. A Microsoft pode oferecer suporte, mas não converter miraculosamente aplicativos…

  11. Gabriel Bandeira  /  30 de dezembro de 2013, 14:28

    Isso é preguiça de trabalhar, se o asphalt 8, minion rush até o modern combat crackeado roda bem no 520 porque não otimizar para 512 de ram? É cada uma.

  12. Raphael Giannotti  /  30 de dezembro de 2013, 14:28

    Dá pra otimizar sim, se bem que o Minion Rush no meu 720 é bem lerdo com algumas travadinhas. Deve tá rodando abaixo dos 30fps.

  13. Guilherme Manso  /  30 de dezembro de 2013, 14:35

    Seria interessantíssimo explicar uma coisa: muita gente não sabe, mas alguns jogos são criados usando-se uma “ferramenta com recursos e um base prontos”, as chamadas “engines”. E uma das engines mais famosas do mundo dos videogames é Unity. Muito dos jogos são feitos utilizando-a, e, como poucos devem saber, a Unity começou a dar suporte ao WP há pouquíssimo tempo. Um dos desenvolvedores de um dos jogos famosos me disse que a Unity está consumindo muita memória RAM no WP, o que faz com que o trabalho de otimização para dispositivos com 512mb seja ainda mais complexo, e, muita das vezes, quase impossível de fazer. O que precisa ser feito é uma otimização na Unity. E, todos deveriam saber que ter 512mb não implica que um jogo/app sozinho possa ocupar toda essa memória. Há um limite, muito abaixo disso, para garantir que o sistema como um todo funcione bem.

    Mas, podem ter certeza que os desenvolvedores, juntos com a Microsoft, estão trabalhando o máximo que podem para conseguir isso.

  14. DevilBoy.  /  30 de dezembro de 2013, 14:51

    Como instalar nos devices com 512mb de ram?
    Proxy? Tentei aqui e num funfou =/

  15. tiao  /  30 de dezembro de 2013, 15:03

    Daqui a pouco vamos ter que sair nas ruas para protestar pra conseguirmos bons jogos para os lumias com 512 de ram

  16. Felipe  /  30 de dezembro de 2013, 15:07

    Calma ai, Halo roda e esse joguinho bobo ai nao pode rodar? tao é com preguica de desperdiçar tempo/dinheiro/pessoal para otimizar o jogo para uma plataforma que pouco gera retorno para eles.

  17. Caio  /  30 de dezembro de 2013, 15:16

    Quem perde são eles mesmos, já que a metade os Lumias existentes são com 512 de RAM . O sucesso do jogo já não será mais o mesmo…

  18. leandroa7x  /  30 de dezembro de 2013, 15:28

    Se essa p fosse paga concerteza viria p 512
    pq querendo ou naum o 520 eh o carro chefe da nokia
    eu naum me importo por causa desse jogo
    mas to vendo q daqui um tempo vo te q troca meu 720
    aff gosto tanto dele

  19. henrique  /  30 de dezembro de 2013, 15:41

    Chega atrasada e ainda quer sentar na janelinha, ahh me poupe Kiloo ¬¬’

  20. Fabio  /  30 de dezembro de 2013, 16:08

    Pergunta pra ele sobre a performance terrível num Galaxy Y. Possível é, e acho que sairão ganhando com isso. Mas acho que o pessoal com 512 não pode esperar muita coisa não.

  21. felipe  /  30 de dezembro de 2013, 17:37

    Espero q isso seja uma brincadeira da kiloo q nem quando eles disseram q naum haveria subway surfers pra Windows phone!!! Pq pqp subway surfers rodar em galaxy pocket e naum em Nokia lumia 520 é uma humilhação p Nokia,o usuário do sistema operacional,para desenvolvedora e microsorft!!!

    • alexandre  /  8 de junho de 2014, 17:55

      Pra eu acho que o subway surfers era pra sair para 512 de pot que a tela e grande do windows phone so otimizar ficava mas kiloo me poupe

  22. Lucas A. Nascimento  /  30 de dezembro de 2013, 17:47

    Alguém conseguiu baixar Subway Surfers via proxy em um lumia com 512mb de ram?

  23. Juliano SV  /  30 de dezembro de 2013, 19:01

    enquanto nao vem… ou nao vira .
    a galera mais rapidas ja enxuou POIS a MS nos deixou intalar isso !!! mesmo nao tando na Store. entao quem quer aproveita… tem ate Cheats :)

  24. Ramon  /  30 de dezembro de 2013, 19:37

    SE ESSE CRLH PEGA NOS BUGDROID TEM Q PEGARNOS LOW-END OU EU DESCO O BARRACO NAQUELE CRLH #REVOLTS

  25. Neophitus  /  30 de dezembro de 2013, 19:38

    Alguém que saiba como precisa criar um novo proxy para baixar jogos de 1GB de ram.

  26. Walison Santos  /  30 de dezembro de 2013, 20:17

    Alguém sabe uma proxy que funcione? Eu queria fazer uns testes…

  27. Guilherme  /  30 de dezembro de 2013, 20:21

    Asphalt 7 e 8, jogos tops de gráficos exorbitantes rodam perfeitamente no Meu Lumia 720, claro que só rodam assim se eu fecho todos os aplicativos, e não conseguem trazer o Subway Surfers pra 512 de ram? como é possível? Asphalt tem gráficos mto maiores e rodam bem, eu instalei o Subway através da conta de estudante e pegando um arquivo xap por fora patcheado e não trava, esta rodando perfeitamente aqui, o q ta impedindo de lançar Subway oficialmente? sendo q pessoas de fora conseguiram otimizar esse jogo?

  28. nyrium  /  31 de dezembro de 2013, 22:29

    No meu lumia 1020 tem momentos se fecha sozinho…

  29. eduardo machado  /  1 de janeiro de 2014, 04:12

    se esse jogo não vier para os aparelhos com 512 de ram vai ser uma vergonha pra nokia um aparelho windows fhone 8 dual core pra que então um travadroid com um núcleo só e 512 de ram roda por que um lumia dual core não roda

  30. HENRIQUE  /  16 de fevereiro de 2014, 11:01

    É engraçado,, porque a asphalt 8 roda nos aparelhos de 512 de ram e SUBWAY SARFERS não….. isso é uma falta de educação com os usuarios do WP….

  31. Alexsandro  /  20 de abril de 2014, 19:16

    AFF SÉLOCOO O MEU LUMIA 720 NUM DA PRA BAIXAR ESSE JOGO POIS SUPORTA 512 MB ESSES CARA AI TA OSSO PRA QUE SER TAO BOM EM CRIAR JOGOS SE NÃO CONSEGUEM OTIMIZAR O JOGO PRA 512 MB SELOCOO SEM MAIS

  32. joaovitor  /  25 de julho de 2014, 17:55

    eu ainda nao, comprei estava pensano em comprar o lumia 520 eu estava muito animado, porque e um telefone muito lindo, porem esa noticia de 512 de memoria me fez desistir, os melhores apps sao de 1g de memoria ram, espero que o kiloo, bote o jogo para nois se ele bota eu vou comprar, com certeza

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